Les soldats
Les types
- Infanterie (Caserne) : solide, bon marché.
- Lanciers (Caserne) : la parade contre la cavalerie.
- Tir (Camp d'archers) : frappe de loin.
- Cavalerie (Écuries) : rapide, forte contre le tir.
- Siège (Arsenal) : contre les murailles et les gros groupes.
- Élite (Bastion) : les troupes propres à ta nation.
La puissance
Chaque soldat a une puissance : ses PV divisés par 10, plus son attaque, plus la moitié de sa défense. La puissance d'une armée est la somme de celle de ses soldats : celle de l'armée d'un héros s'affiche dans Héros → Armée (et pile par pile), celle d'une armée qu'on envoie dans la fenêtre d'envoi, celle d'un ennemi sur sa fiche.
| Puissance d'un soldat | I | II | III | IV |
|---|---|---|---|---|
| Infanterie | 20 à 21 | 25 à 26 | 30 à 32 | 37 à 41 |
| Lanciers | 24 | 29 | 36 | 43 à 44 |
| Archers | 18 à 19 | 21 à 23 | 26 à 28 | 32 à 36 |
| Cavalerie | 32 à 34 | 39 à 42 | 48 à 51 | 59 à 67 |
| Siège | 45 à 50 | 55 à 61 | 67 à 74 | 82 à 90 |
Les écarts viennent des nations (bonus et unités spéciales) ; la fiche de chaque unité donne sa valeur exacte.
Les paliers
Chaque type a 4 paliers, du soldat novice au vétéran. Le palier I est ouvert ; les paliers II, III et IV se recherchent au Centre d'entraînement, onglet Armées, quand il atteint les niveaux 7, 13, 19.
Loger et former
Chaque soldat occupe une place d'Habitation. Les bâtiments de formation forment des lots d'autant plus grands et rapides qu'ils sont hauts.