Un jeu de guerre antique, gratuit, dans le navigateur
Légions de Rome, cavaliers de Perse, archers du Nil, arbalétriers de Chine : lève ton armée, confie-la à un héros et mène-la à la bataille, case par case.

Lève ton armée
Cinq types de troupes, chacun en quatre paliers : l'infanterie (Caserne), les lanciers, les archers (Camp d'archers), la cavalerie (Écuries) et les engins de siège (Arsenal). Le Bastion forme l'unité d'élite de ta nation : les Prétoriens de Rome, les Cataphractes de Perse, les Archers du Nil, les arbalétriers à répétition de Chine.
Une armée se nourrit : chaque soldat mange à chaque heure, et une armée affamée finit par déserter. Elle marche au pas de sa troupe la plus lente.
Qui bat qui
Chaque type a ses forces et ses faiblesses : mêle tes troupes. Les lanciers arrêtent les cavaliers, les cavaliers balaient les archers, les archers usent les lanciers.
| Troupe | Forte contre | Faible contre |
|---|---|---|
| Infanterie | Tir, Siège | Cavalerie |
| Lanciers | Cavalerie, Siège | — |
| Tir | Lanciers | Cavalerie |
| Cavalerie | Infanterie, Tir, Siège | Lanciers |
| Siège | Infanterie, Lanciers | Cavalerie |
La bataille sur l'échiquier
Chaque combat se joue sur un échiquier de douze cases sur huit, au tour par tour, le plus rapide d'abord. Chaque troupe a ses points de mouvement et un point d'action : avancer, puis frapper ou tirer. La cavalerie peut se replier après avoir frappé ; le héros a deux points d'action, un sort et une attaque.
Prendre l'ennemi de flanc fait 10 % de dégâts en plus, de dos 20 %. Fantassins, lanciers et héros peuvent parer un coup. Le terrain compte : gués, bois et rochers, et le terrain natal de ta nation qui donne une case de vitesse.
Au départ d'une armée, choisis manuel pour mener la bataille toi-même, ou automatique pour la laisser se jouer avec les mêmes règles.
Les héros mènent les armées
Plus de 140 héros, de commun à mythique, chacun avec ses sorts : pluie de flèches, mur de boucliers, charge brisante, et les grands sorts des héros légendaires. Chaque héros mène jusqu'à huit piles de soldats, dans la formation que tu choisis, et s'éveille jusqu'à cinq étoiles.
Sièges et grandes batailles
Ta cité se défend : murailles posées pan par pan, tours, héros en garnison dans la Prévôté. Les camps de barbares, les donjons et les merveilles se prennent en rassemblement, jusqu'à dix armées à la fois (cinq dans un donjon).
Le combat entre joueurs, héros contre héros, viendra avec le monde partagé : les joueurs d'une même nation s'y battront ensemble pour les merveilles.
Questions
Les batailles de Dynastoria sont-elles en temps réel ?
Non : elles se jouent au tour par tour, sur un échiquier de douze cases sur huit, à la manière de Heroes of Might and Magic. Les marches des armées, elles, avancent en temps réel sur la carte.
Peut-on laisser une bataille se jouer toute seule ?
Oui : au départ de l'armée, choisis « Automatique ». L'ordinateur mène alors ton armée avec les mêmes règles.
Quelles unités peut-on recruter ?
Infanterie, lanciers, archers, cavalerie et engins de siège, chacun en quatre paliers, plus l'unité d'élite de sa nation : Prétoriens, Cataphractes, Archers du Nil ou arbalétriers à répétition.
Peut-on combattre d'autres joueurs ?
Pas encore : pour l'instant on combat les monstres, les barbares, les donjons et les pillards du monde du jeu. Le combat entre joueurs arrivera avec le monde partagé, en préparation.
Un jeu de stratégie gratuit, dans ton navigateur
Choisis l'une des quatre grandes nations de l'Antiquité, bâtis ta cité, lève tes armées et pars conquérir le monde. Dynastoria se joue sur PC et sur téléphone, sans rien installer et sans inscription.
Un 4X antique, gratuit, dans le navigateur
Explorer, s'étendre, exploiter, exterminer : les quatre « X » des grands jeux de stratégie. Dynastoria les reprend dans le monde de l'Antiquité, sur une carte où le temps passe même quand tu n'es pas là.
Le guide du jeu
Toutes les règles : la cité, la carte, les combats, les héros, les nations.