La carte du monde
Les marches
Touche un lieu de la carte, choisis un héros et ses troupes, puis envoie l'armée. Elle marche jusqu'à sa cible, combat ou s'y installe, puis rentre avec son butin. Chaque armée sortie a sa bulle à droite de l'écran : touche-la pour la retrouver sur la carte, la rappeler ou lui donner une autre cible.
Vitesse. Une armée marche à la vitesse de son unité la plus lente : cavaliers 12, guerriers 7, lanciers 6, archers 6, balistes 3. Les unités d'élite ont la vitesse de leur nation (Évocats 7, Immortels 7, Chars de guerre 13, Garde Yulin 6). Le héros seul, les marchands et les missionnaires vont à 9. La recherche « Marche » ajoute 6 % par niveau, et sur ton territoire on va 20 % plus vite. La fenêtre d'envoi montre la vitesse de l'armée et les troupes qui la ralentissent ; laisser les balistes à la cité fait gagner beaucoup de temps.
Places d'armées : une au départ, puis une de plus aux niveaux 5, 11, 17 de l'Hôtel de ville. Les marchands et les missionnaires ont leurs propres places.
L'endurance
Tes armées ont 100 points d'endurance en commun : une attaque en coûte 10, ouvrir un rassemblement 20. Elle remonte d'un point toutes les 5 minutes. Une armée rappelée avant d'arriver rend son endurance.
Les lieux
- Groupes de monstres : du niveau 1 près des villes des nations (la capitale et ses dix villes) au niveau 25 au loin. La loupe « Chercher des monstres » en trouve un du niveau voulu.
- Camps de barbares et donjons : plus durs, à plusieurs (rassemblements) ; le gardien d'un donjon laisse un beau butin.
- Temples : une armée qui y stationne les tient pour ta nation ; on y prie pour une bénédiction.
- Ruines : à fouiller une fois.
- Villes de commerce : tes marchands y vendent tes ressources contre de l'or.
- Merveilles : prises en rassemblement, elles donnent une faveur à toute la nation.
Le territoire
Tes missionnaires gagnent des cases autour de ta cité : le territoire de ta nation grandit, case par case, jusqu'à ce que ton sanctuaire en permette.
La téléportation de débutant
Un nouveau gouverneur reçoit une téléportation de débutant, dans le Sac (onglet Objets). Pendant ses trois premiers jours, elle déplace sa cité une fois, où il veut dans le pays de sa nation : touche la carte, la cité s'y montre en vert si elle peut s'y poser. Les armées, les marchands et les missionnaires doivent être rentrés. Les terres gagnées et les lieux tenus restent derrière ; les bâtiments, les héros, les troupes, les ressources et les rapports suivent.
Se repérer
- Glisser pour se déplacer, la molette ou deux doigts pour zoomer.
- La minicarte, en bas à droite, montre le monde aux couleurs des nations.
- Le bouton cible ramène sur ta cité.