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DYNASTORIAAlphaJouer
Langue : FR
Construction de cité

Bâtis ta cité, de la palissade aux colonnades

Dynastoria commence par une cité à faire grandir. Dix-sept bâtiments, vingt-quatre niveaux, quatre âges : chaque chantier change sa puissance, et son allure.

Bâtis ta cité, de la palissade aux colonnades : Dynastoria en jeu

Dix-sept bâtiments

Au cœur de la cité, l'Hôtel de ville : son niveau limite celui de tous les autres, et il produit l'or. Tu as deux ouvriers, donc deux chantiers à la fois.

Pour loger et garder : l'Habitation (chaque soldat y occupe une place) et l'Entrepôt (au-delà de ce qu'il garde, la production s'arrête). Pour l'armée : la Caserne, le Camp d'archers, les Écuries, l'Arsenal (engins de siège) et le Bastion (les troupes d'élite de ta nation). Pour les recherches : l'Atelier (production et construction), le Centre d'entraînement (militaires), la Chancellerie (prière, médecine, commerce) et l'Académie (héroïques).

Et encore : la Taverne recrute héros, missionnaires et marchands ; le Marché échange une ressource contre une autre ; la Chambre de commerce envoie tes marchands dans les villes ; le Sanctuaire produit la civilisation ; la Prévôté place des héros en garnison pour défendre la cité. Autour, les remparts se posent pan par pan, avec leurs tours et leurs portes.

Quatre âges, vingt-quatre niveaux

Chaque âge ouvre six niveaux de plus, jusqu'au niveau 24 à l'âge impérial, et de nouveaux bâtiments : le Camp d'archers, le Centre d'entraînement, la Prévôté et le Sanctuaire à l'âge barbare ; les Écuries, la Chancellerie, la Chambre de commerce, l'Académie et l'Arsenal à l'âge féodal ; le Bastion à l'âge impérial. On change d'âge depuis l'Hôtel de ville.

L'architecture de ta nation

Chaque bâtiment est dessiné pour chacune des quatre nations, et change d'allure deux fois en grandissant, aux niveaux 9 et 17 : de la palissade de bois aux colonnades de marbre. Vingt-sept bâtiments de Rome sont déjà refaits en 3D.

Les murailles aussi sont celles de ta nation, peintes pour chacune, avec leurs tours et leurs portes ; la première palissade de la Chine est en bambou.

Des ressources à faire rentrer

Cinq ressources : la nourriture, le bois, la pierre, le métal et l'or. Un chantier se paie en or, bois, pierre et métal. Fermes, scieries, carrières et mines se bâtissent sur les parcelles de ta région, autour de la cité.

La loyauté de ta cité, sur 100, règle une part de la production : à 100, tout est produit ; à 0, seulement 70 %. Une famine la fait baisser, et finit par faire déserter des soldats : garde tes greniers pleins.

Le temps des chantiers

Les chantiers prennent de plus en plus de temps à mesure que la cité grandit, et avancent même quand tu n'es pas là. On revient souvent, quelques minutes, lancer les suivants. Les accélérations des récompenses du jour, des tâches et des missions raccourcissent un chantier ; les chantiers de la Chine vont 10 % plus vite.

Questions

Combien de bâtiments compte une cité de Dynastoria ?

Dix-sept, de l'Hôtel de ville au Bastion, plus les remparts. Ils montent jusqu'au niveau 24, que l'Hôtel de ville limite.

Combien de chantiers peut-on mener à la fois ?

Deux : la cité a deux ouvriers.

La cité peut-elle être attaquée ?

Oui, par des pillards : tes murailles, ta garnison et les héros placés dans la Prévôté la défendent, ou tu les interceptes sur la carte.

Ce jeu de construction est-il gratuit ?

Oui, entièrement, dans le navigateur, sur PC comme sur téléphone.

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Toutes les règles : la cité, la carte, les combats, les héros, les nations.

Le monde t'attend, gouverneur.

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