Des batailles au tour par tour, sur un échiquier
Dans Dynastoria, chaque combat se joue case par case : ton héros et ses troupes d'un côté, l'ennemi de l'autre, chacun à son tour. Une stratégie au tour par tour qui tient dans le navigateur, sur PC comme sur téléphone.

Le tour de jeu
Le combat se joue sur un échiquier de douze cases sur huit, à la manière de Heroes of Might and Magic. Chacun joue à son tour, le plus rapide d'abord : la file des portraits, en bas de l'écran, montre l'ordre.
À son tour, une troupe a ses points de mouvement (fantassins 4, lanciers et archers 3, cavaliers 7) et un point d'action : elle avance, en une ou plusieurs fois, puis frappe ou tire. Frapper finit son tour, sauf pour la cavalerie, qui peut se replier avec la marche qui lui reste. Le héros a deux points d'action : un sort et une attaque.
Attendre fait rejouer la troupe à la fin du round ; Défendre lui ôte un quart des dégâts jusqu'à son prochain tour ; « Fin du tour » la laisse où elle est.
Placer son armée
Ton héros mène jusqu'à huit piles de soldats, une sorte et un nombre par pile. Deux piles d'archers jouent deux fois par round. Sa formation de départ se règle à l'avance, sur deux colonnes, et se retouche au placement, sur les cases bleues.
Flancs, parades et ripostes
Une troupe regarde l'ennemi qu'elle a frappé ou qui l'a frappée. Prise de flanc, elle reçoit 10 % de dégâts en plus ; de dos, 20 %. Contourne l'ennemi avec ta cavalerie, et garde tes tireurs derrière tes fantassins.
Les fantassins (20 %), les lanciers (30 %) et le héros (15 %) peuvent parer un coup reçu au corps à corps : le coup paré ne fait que moitié. Un ennemi frappé au corps à corps riposte, une fois par round. Les tireurs frappent moitié moins fort de loin, ou quand un ennemi les touche.
Le terrain change la partie
L'échiquier prend la carte du lieu du combat : plaine, steppe, forêt, désert, collines, neige, bord de l'eau, donjon, temple, merveille, ou les murailles d'une cité. Rochers, arbres et ruines barrent le passage ; les oiseaux volent par-dessus.
Chez elle, une nation va plus vite (une case et un point d'initiative de plus). Au bord de l'eau, passer le ruisseau à gué coûte deux cases ; en forêt, les arbres gênent les tirs au-delà de trois cases ; en montagne, les rochers sont plus nombreux.
À la main ou en automatique
Au départ d'une armée, choisis Manuel pour mener la bataille toi-même, ou Automatique : l'ordinateur la joue avec les mêmes règles. En pleine bataille, « Finir en automatique » va au bout tout de suite. Chaque combat se revoit ensuite depuis les rapports.
Questions
Dynastoria est-il un jeu au tour par tour ?
Ses batailles, oui : elles se jouent au tour par tour sur un échiquier de douze cases sur huit. Le reste du jeu, chantiers, recherches et marches des armées, avance en temps réel, même quand on ne joue pas.
Combien de troupes mène-t-on dans une bataille ?
Un héros et jusqu'à huit piles de soldats : infanterie, lanciers, archers, cavalerie ou engins de siège, dans la formation choisie.
Peut-on revoir un combat ?
Oui : chaque combat se revoit depuis les rapports, à l'identique.
Faut-il jouer chaque bataille à la main ?
Non : « Automatique », au départ de l'armée, laisse l'ordinateur mener la bataille avec les mêmes règles.
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