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DYNASTORIAAlphaJugar
Idioma: ES
Por turnos

Batallas por turnos, en un tablero

En Dynastoria, cada combate se juega casilla a casilla: tu héroe y sus tropas a un lado, el enemigo al otro, cada uno a su turno. Una estrategia por turnos que cabe en el navegador, en PC o en móvil.

Batallas por turnos, en un tablero : Dynastoria en juego

El turno de juego

El combate se juega en un tablero de doce casillas por ocho, al estilo de Heroes of Might and Magic. Cada uno juega a su turno, el más rápido primero: la fila de retratos, en la parte inferior de la pantalla, muestra el orden.

En su turno, una tropa tiene sus puntos de movimiento (soldados de a pie 4, lanceros y arqueros 3, jinetes 7) y un punto de acción: avanza, en una o varias veces, y luego golpea o dispara. Golpear termina su turno, salvo para la caballería, que puede replegarse con el movimiento que le queda. El héroe tiene dos puntos de acción: un hechizo y un ataque.

Esperar hace que la tropa vuelva a jugar al final de la ronda; Defender le quita un cuarto del daño hasta su próximo turno; «Fin del turno» la deja donde está.

Colocar el ejército

Tu héroe dirige hasta ocho pilas de soldados, un tipo y un número por pila. Dos pilas de arqueros juegan dos veces por ronda. Su formación inicial se ajusta de antemano, en dos columnas, y se retoca durante la colocación, en las casillas azules.

Flancos, paradas y contraataques

Una tropa mira al enemigo al que ha golpeado o que la ha golpeado. Atacada por el flanco, recibe un 10 % más de daño; por la espalda, un 20 %. Rodea al enemigo con tu caballería y mantén a tus tiradores detrás de tus soldados de a pie.

Los soldados de a pie (20 %), los lanceros (30 %) y el héroe (15 %) pueden parar un golpe cuerpo a cuerpo: el golpe parado solo hace la mitad. Un enemigo golpeado cuerpo a cuerpo contraataca, una vez por ronda. Los tiradores golpean la mitad de fuerte de lejos, o cuando un enemigo los toca.

El terreno cambia la partida

El tablero toma el mapa del lugar del combate: llanura, estepa, bosque, desierto, colinas, nieve, orilla del agua, mazmorra, templo, maravilla o las murallas de una ciudad. Rocas, árboles y ruinas cortan el paso; los pájaros vuelan por encima.

En su tierra, una nación va más rápido (una casilla y un punto de iniciativa más). A la orilla del agua, cruzar el arroyo por el vado cuesta dos casillas; en el bosque, los árboles estorban los disparos más allá de tres casillas; en la montaña, las rocas son más numerosas.

A mano o en automático

Al salir un ejército, elige Manual para dirigir tú mismo la batalla, o Automático: el ordenador la juega con las mismas reglas. En plena batalla, «Terminar en automático» llega al final enseguida. Cada combate se puede volver a ver después desde los informes.

Preguntas

¿Dynastoria es un juego por turnos?

Sus batallas, sí: se juegan por turnos en un tablero de doce casillas por ocho. El resto del juego, obras, investigaciones y marchas de los ejércitos, avanza en tiempo real, incluso cuando no se juega.

¿Cuántas tropas se dirigen en una batalla?

Un héroe y hasta ocho pilas de soldados: infantería, lanceros, arqueros, caballería o máquinas de asedio, en la formación elegida.

¿Se puede volver a ver un combate?

Sí: cada combate se vuelve a ver desde los informes, tal cual ocurrió.

¿Hay que jugar cada batalla a mano?

No: «Automático», al salir el ejército, deja que el ordenador dirija la batalla con las mismas reglas.

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