Un juego de guerra de la Antigüedad, gratis, en el navegador
Legiones de Roma, jinetes de Persia, arqueros del Nilo, ballesteros de China: alza tu ejército, confíalo a un héroe y llévalo a la batalla, casilla a casilla.

Alza tu ejército
Cinco tipos de tropas, cada uno en cuatro niveles: la infantería (Cuartel), los lanceros, los arqueros (Campo de arqueros), la caballería (Establos) y las máquinas de asedio (Arsenal). El Bastión entrena la unidad de élite de tu nación: los pretorianos de Roma, los catafractos de Persia, los Arqueros del Nilo, los ballesteros de repetición de China.
Un ejército hay que alimentarlo: cada soldado come cada hora, y un ejército hambriento acaba desertando. Marcha al paso de su tropa más lenta.
Quién vence a quién
Cada tipo tiene sus fuerzas y sus debilidades: mezcla tus tropas. Los lanceros detienen a los jinetes, los jinetes barren a los arqueros, los arqueros desgastan a los lanceros.
| Tropa | Fuerte contra | Débil contra |
|---|---|---|
| Infantería | Tiro, Asedio | Caballería |
| Lanceros | Caballería, Asedio | — |
| Tiro | Lanceros | Caballería |
| Caballería | Infantería, Tiro, Asedio | Lanceros |
| Asedio | Infantería, Lanceros | Caballería |
La batalla en el tablero
Cada combate se juega en un tablero de doce casillas por ocho, por turnos, el más rápido primero. Cada tropa tiene sus puntos de movimiento y un punto de acción: avanzar, y luego golpear o disparar. La caballería puede replegarse después de golpear; el héroe tiene dos puntos de acción, un hechizo y un ataque.
Atacar al enemigo por el flanco causa un 10 % más de daño, por la espalda un 20 %. Los soldados de a pie, los lanceros y los héroes pueden parar un golpe. El terreno cuenta: vados, bosques y rocas, y el terreno natal de tu nación, que da una casilla de velocidad.
Al salir un ejército, elige manual para dirigir tú mismo la batalla, o automático para dejar que se juegue con las mismas reglas.
Los héroes dirigen los ejércitos
Más de 140 héroes, de común a mítico, cada uno con sus hechizos: lluvia de flechas, muro de escudos, carga demoledora, y los grandes hechizos de los héroes legendarios. Cada héroe dirige hasta ocho pilas de soldados, en la formación que elijas, y se despierta hasta cinco estrellas.
Asedios y grandes batallas
Tu ciudad se defiende: murallas colocadas tramo a tramo, torres, héroes de guarnición en la Prebostería. Los campamentos bárbaros, las mazmorras y las maravillas se toman en ataque conjunto, hasta diez ejércitos a la vez (cinco en una mazmorra).
Todos los jugadores comparten ya el mismo mundo, con gremios y chats; el combate entre jugadores, héroe contra héroe, llega después: los jugadores de una misma nación lucharán juntos por las maravillas.
Preguntas
¿Las batallas de Dynastoria son en tiempo real?
No: se juegan por turnos, en un tablero de doce casillas por ocho, al estilo de Heroes of Might and Magic. Las marchas de los ejércitos, en cambio, avanzan en tiempo real en el mapa.
¿Se puede dejar que una batalla se juegue sola?
Sí: al salir el ejército, elige «Automático». El ordenador dirige entonces tu ejército con las mismas reglas.
¿Qué unidades se pueden reclutar?
Infantería, lanceros, arqueros, caballería y máquinas de asedio, cada uno en cuatro niveles, más la unidad de élite de su nación: pretorianos, catafractos, Arqueros del Nilo o ballesteros de repetición.
¿Se puede combatir contra otros jugadores?
Todavía no: todos los jugadores comparten el mismo mundo, pero por ahora se combate contra los monstruos, los bárbaros, las mazmorras y los saqueadores. El combate entre jugadores llega con las próximas versiones.
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En Dynastoria, cada combate se juega casilla a casilla: tu héroe y sus tropas a un lado, el enemigo al otro, cada uno a su turno. Una estrategia por turnos que cabe en el navegador, en PC o en móvil.
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Dynastoria empieza con una ciudad que hacer crecer. Diecisiete edificios, veinticuatro niveles, cuatro edades: cada obra cambia su poder, y su aspecto.
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La guía del juego
Todas las reglas: la ciudad, el mapa, los combates, los héroes, las naciones.