La ciudad
Por ahora, el juego en sí está en francés.
Los edificios
El Ayuntamiento es el corazón de la ciudad: su nivel limita el de todos los demás edificios (nivel 24 como máximo). Tienes 2 obreros: dos obras a la vez.
- Ayuntamiento (Hôtel de ville): Corazón de la ciudad. Su nivel limita el de los demás edificios y produce oro.
- Vivienda (Habitation): Aloja a la población. Cada soldado ocupa una plaza.
- Almacén (Entrepôt): Aumenta la capacidad de almacenamiento de recursos.
- Cuartel (Caserne): Entrena la infantería. Su nivel acelera el entrenamiento y agranda los lotes.
- Taberna (Taverne): Recluta héroes, misioneros y mercaderes. Cuanto más crece, más talentos raros aparecen.
- Taller (Atelier): Investigaciones de producción y construcción.
- Mercado (Marché): Cambia un recurso por otro.
- Campo de arqueros (Camp d'archers): Entrena las unidades de tiro.
- Centro de entrenamiento (Centre d'entraînement): Investigaciones militares: PV, ataque, defensa, marcha forzada.
- Prebostería (Prévôté): Pone héroes de guarnición para defender la ciudad.
- Santuario (Sanctuaire): Produce civilización. Acoge a los misioneros y las oraciones.
- Establos (Écuries): Entrenan la caballería.
- Cancillería (Chancellerie): Investigaciones de oración, medicina y comercio.
- Cámara de comercio (Chambre de commerce): Envía a los mercaderes a comerciar con las ciudades históricas.
- Academia (Académie): Investigaciones heroicas: ataque, armadura, salud, mando.
- Arsenal (Arsenal): Construye las máquinas de asedio.
- Bastión (Bastion): Entrena las tropas de élite de tu nación.
Los recursos
- Comida: la producen las granjas de la región (y un poco las viviendas) y alimenta al ejército: cada soldado come cada hora, 1 en el nivel I, hasta 4,5 por plaza en el nivel IV.
- Madera y piedra: para las obras (aserraderos y canteras de la región).
- Metal: para las obras y los soldados veteranos (minas).
- Oro: lo producen el Ayuntamiento y el comercio; también paga las obras, los héroes, la forja y las aceleraciones.
Como en los juegos del género, una obra se paga en oro, madera, piedra y metal. El Almacén fija lo que la ciudad puede guardar; por encima, la producción se detiene.
La lealtad y la hambruna
La lealtad de tu ciudad (sobre 100, bajo tu nombre arriba a la izquierda) regula una parte de su producción: a 100, la madera, la piedra, el metal y el oro se producen por completo; a 0, solo al 70 %. La comida no depende de ella. La lealtad baja tras una derrota y durante una hambruna, y se recupera sola 3 puntos por hora.
Si los graneros están vacíos y el ejército come más de lo que producen tus granjas, llega la hambruna: tu general te escribe enseguida. La lealtad baja 2 puntos por hora (nunca por debajo de 50 por el hambre), y al cabo de 2 horas los soldados de la ciudad empiezan a desertar, del 1 al 5 % por hora según la lealtad, hasta que el ejército ya no come más de lo que produces. Amplía las granjas, compra comida en el mercado o licencia soldados.
Las aceleraciones
Las aceleraciones de la bolsa acortan una obra, un entrenamiento o una investigación. Las recompensas del día, las tareas y las misiones las dan.