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Idioma: ES
Guía del juego · 2 de 11

La ciudad

Por ahora, el juego en sí está en francés.

Los edificios

El Ayuntamiento es el corazón de la ciudad: su nivel limita el de todos los demás edificios (nivel 24 como máximo). Tienes 2 obreros: dos obras a la vez.

  • Ayuntamiento (Hôtel de ville): Corazón de la ciudad. Su nivel limita el de los demás edificios y produce oro.
  • Vivienda (Habitation): Aloja a la población. Cada soldado ocupa una plaza.
  • Almacén (Entrepôt): Aumenta la capacidad de almacenamiento de recursos.
  • Cuartel (Caserne): Entrena la infantería. Su nivel acelera el entrenamiento y agranda los lotes.
  • Taberna (Taverne): Recluta héroes, misioneros y mercaderes. Cuanto más crece, más talentos raros aparecen.
  • Taller (Atelier): Investigaciones de producción y construcción.
  • Mercado (Marché): Cambia un recurso por otro.
  • Campo de arqueros (Camp d'archers): Entrena las unidades de tiro.
  • Centro de entrenamiento (Centre d'entraînement): Investigaciones militares: PV, ataque, defensa, marcha forzada.
  • Prebostería (Prévôté): Pone héroes de guarnición para defender la ciudad.
  • Santuario (Sanctuaire): Produce civilización. Acoge a los misioneros y las oraciones.
  • Establos (Écuries): Entrenan la caballería.
  • Cancillería (Chancellerie): Investigaciones de oración, medicina y comercio.
  • Cámara de comercio (Chambre de commerce): Envía a los mercaderes a comerciar con las ciudades históricas.
  • Academia (Académie): Investigaciones heroicas: ataque, armadura, salud, mando.
  • Arsenal (Arsenal): Construye las máquinas de asedio.
  • Bastión (Bastion): Entrena las tropas de élite de tu nación.

Los recursos

  • Comida: la producen las granjas de la región (y un poco las viviendas) y alimenta al ejército: cada soldado come cada hora, 1 en el nivel I, hasta 4,5 por plaza en el nivel IV.
  • Madera y piedra: para las obras (aserraderos y canteras de la región).
  • Metal: para las obras y los soldados veteranos (minas).
  • Oro: lo producen el Ayuntamiento y el comercio; también paga las obras, los héroes, la forja y las aceleraciones.

Como en los juegos del género, una obra se paga en oro, madera, piedra y metal. El Almacén fija lo que la ciudad puede guardar; por encima, la producción se detiene.

La lealtad y la hambruna

La lealtad de tu ciudad (sobre 100, bajo tu nombre arriba a la izquierda) regula una parte de su producción: a 100, la madera, la piedra, el metal y el oro se producen por completo; a 0, solo al 70 %. La comida no depende de ella. La lealtad baja tras una derrota y durante una hambruna, y se recupera sola 3 puntos por hora.

Si los graneros están vacíos y el ejército come más de lo que producen tus granjas, llega la hambruna: tu general te escribe enseguida. La lealtad baja 2 puntos por hora (nunca por debajo de 50 por el hambre), y al cabo de 2 horas los soldados de la ciudad empiezan a desertar, del 1 al 5 % por hora según la lealtad, hasta que el ejército ya no come más de lo que produces. Amplía las granjas, compra comida en el mercado o licencia soldados.

Las aceleraciones

Las aceleraciones de la bolsa acortan una obra, un entrenamiento o una investigación. Las recompensas del día, las tareas y las misiones las dan.

El mundo te espera, gobernador.

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