Combates contra los monstruos
Por ahora, el juego en sí está en francés.
El combate en el tablero
Los combates se juegan en un tablero de 12 × 8 casillas, al estilo de Heroes of Might and Magic. Cada tropa es un soldado de su tipo, con su número; tu héroe está en el tablero con un máximo de 8 tropas.
- Al salir un ejército, elige Manual o Automático. En manual, a su llegada, colocas tus tropas en las casillas azules y luego juegas; en automático, el ordenador dirige tu ejército con las mismas reglas.
- Cada uno juega a su turno, el más rápido primero (la fila de retratos, abajo). En tu turno, cada tropa tiene sus puntos de movimiento (PM: soldados de a pie 4, lanceros y arqueros 3, jinetes 7) y un punto de acción (PA): avanza por las casillas doradas, en una o varias veces, y luego golpea a un enemigo rojo (pasa el cursor por encima para ver cuántos matas) o dispara con los arqueros y las máquinas. Golpear termina el turno, salvo para la caballería, que puede replegarse con el movimiento que le queda. El héroe tiene dos puntos de acción: un hechizo y un ataque. «Fin del turno» («Fin du tour») deja la tropa donde está.
- La parada: los soldados de a pie (20 %), los lanceros (30 %) y el héroe (15 %) tienen una probabilidad de parar un golpe cuerpo a cuerpo; el golpe parado solo hace la mitad.
- Flanco y espalda: una tropa mira al enemigo al que ha golpeado o que la ha golpeado. Atacada cuerpo a cuerpo desde la casilla de encima o de debajo, recibe un 10 % más de daño; desde detrás, un 20 % más. Rodea al enemigo con tu caballería y mantén a tus tiradores a cubierto detrás de tus soldados de a pie.
- Un enemigo golpeado cuerpo a cuerpo contraataca, una vez por ronda. Los tiradores golpean la mitad de fuerte de lejos, o cuando un enemigo los toca.
- Esperar: volver a jugar al final de la ronda. Defender: un cuarto menos de daño hasta su próximo turno. Hechizos: el libro de hechizos del héroe, con su maná.
- Rocas, árboles y ruinas cortan el paso; los pájaros vuelan por encima.
- El mapa sigue al lugar del combate (llanura, estepa, bosque, desierto, colinas, nieve, orilla del agua, mazmorra, templo, maravilla, murallas de una ciudad) y cambia un poco las reglas: en su tierra, una nación va más rápido (+1 casilla y +1 de iniciativa); a la orilla del agua, entrar en el arroyo por el vado cuesta 2 casillas; en el bosque, los árboles estorban los disparos más allá de 3 casillas; en la montaña hay más rocas.
- Automático deja que el ordenador termine; «Terminar en automático» («Finir en automatique») llega al final enseguida. Los combates se vuelven a ver desde los informes.
El ejército de un héroe
En Héroes → Ejército, cada héroe recibe hasta 8 pilas de soldados: un tipo y un número por pila, y varias pilas del mismo tipo si quieres (dos pilas de arqueros juegan dos veces por ronda). El total no supera los soldados que dirige el héroe.
- Esos soldados son suyos: se quedan en la ciudad mientras él esté (la defienden), pero los demás héroes ya no pueden tomarlos.
- Al enviarlo, su ejército parte con él; al volver, los supervivientes recuperan sus pilas.
- La formación inicial: coloca tus pilas y tu héroe en las dos columnas; cada combate empieza así, y todavía puedes moverlos durante la colocación.
- «Llenar lo mejor posible» («Remplir au mieux») toma los soldados más fuertes de la reserva; «Dividir» («Couper») parte una pila en dos.
Quién vence a quién
| Tropa | Fuerte contra | Débil contra |
|---|---|---|
| Infantería | Tiro, Asedio | Caballería |
| Lanceros | Caballería, Asedio | — |
| Tiro | Lanceros | Caballería |
| Caballería | Infantería, Tiro, Asedio | Lanceros |
| Asedio | Infantería, Lanceros | Caballería |
Mezcla las tropas: los lanceros protegen de los jinetes, los jinetes barren a los arqueros.
Las bestias
Jabalíes, Águilas, Lobos, Bandidos, Osos, Leopardos, Berserkers, Elefantes de guerra, Merodeadores, Hienas, Chacales, Jinetes de las estepas, Cocodrilos del Nilo, Leones, Tigres, Colosos de piedra, Guardián de piedra. Cada bestia tiene su terreno: los cocodrilos cerca de los ríos, los leones en Persia y en Egipto, los tigres en China, los jinetes en las estepas.
Después de la batalla
El informe llega a «Informes». La mayoría de los soldados caídos solo están heridos: vuelven con el ejército. La medicina (Cancillería) salva a más.